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May 06

哈!
碰上我们出门,花生就在家睡觉,并且负责把我们忘记放在门外的水壶打翻,让水流一地。如果我们在家,会从窗户里把他放出去溜跶。用MW的话来描述:

白天时候,阳光灿烂无比。风也是静的。下午靠在床背上发呆,晒太阳,很是安逸。顺便把花生猫放出去。它自窗台跳下,在窗下狭小的泥地上慢慢踱步,让被太阳晒过的泥地温暖它小小的爪子;间或看着从绿叶中漏过的太阳光发楞,眼睛一眯一眯的,做出一幅春困得要死的样子。阳光中的猫毛金黄闪亮。突然之间,乌云掠过,小猫顿然失去光彩,世界也变得阴暗起来。不去管它,它兀自闻花弄草,无事乱忙。偶尔一看,它端坐在窗前一棵较为挺拔的绿树底下,昂头思考严肃问题,长久地思考。

有一天很热,他在外边晒得滚烫,心满意足回来往地上一倒,眼睛一眯,鼻子都是热呼呼的。

他还跟着我们,一起吃烤鸡吃皮皮虾吃嘎鱼吃牛腩,不过每次只要吃一点点就好,一看就是从小衣食无忧的小孩。

走廊悠长黑暗,我们中的一个出门去水房,花生经常尾随上去,又不敢离家太远,在半路发出凄惨婉转的呼叫声,似乎表露他对我们的无比关心和担忧,其实是害怕突然又莫名其妙地变得一个人在家。夜晚我出门去厕所,他总要丢下手中正在忙的事情(通常是打盹)溜出去,藏在犄角嘎拉,兴奋而激动地,等着打我的伏击,在我的回程中突然蹦出来吓唬我,然后飞也似逃窜回家。

夜里熄灯后,他就要鬼鬼祟祟摸上床来,睡在床角他固定的位置,压在我们的被子角上。我们对他委实不算客气,在他身子底下辗转起伏,有时还一脚把他踢下床去。但他仍会无怨无悔地偷跑上来,跟我们共享这张软软的床,哪怕整夜过着颠沛流离的生活,梦里变成汪洋大海上的一条小船。

小区里还生活着许多猫,有的是野猫,有的是放养状态的家猫,比如便便猫、花花、黑猫警长、超级白胖胖、大乖、yellowwild及其儿子等等。每个猫都有曲折的故事,无奈的猫生,按下不表。

最近跟花生玩得要好的是yellowwild,他是一个未丧失性功能的公猫,成功地把有点瘸的黑猫警长打跑,霸占了附近的场子。有时天气好,他就会叫唤几声,甚至跳上窗台,邀请花生出去玩。
wildyellow2
wildyellow3

我们对这厮的主要意见是,我们怀疑他伙同其子到我们走廊里来撒尿画地盘。所以心情不好的时候,我们就会呵斥几声,把他轰走。

便便猫是小区里最早跟我们熟识的野猫,当年花生只有一个巴掌大的时候,我们都觉得便便猫简直就是一个大妈啊,那个fat ass!可是现在再一对比,觉得错怪她了,也就是一个丰满少妇嘛。何况她向来肯赏脸,平时见了跟她打招呼,她都会翘着尾巴走近来蹭两下算是答复。
便便猫

近来她的活动区域在小区南门一带,而我们住东门。有好几次,我们夜间散步从南门回来遇见她,她都会送我们一程。就像今夜,在微风和灯影中,她伸了个懒腰,放下正在睡的觉,不紧不慢、心有默契地追随我们,婀娜地穿过曲折的小径,抽空还要嗅嗅草丛里的野花。她跟着我们的脚步走了好几百米,直到那排冬青树丛的尽头,才停下脚步目送我们走远。

这也是个寂寞的女人啊。

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Apr 16

让我最后为你心痛一次,我的水木清华 BBS

一周未能上网,一上网即惊悉此事。据称:2005年4月14日上午,清华大学校方通过技术手段直接取得水木清华bbs的sysop权限,未经原水木站务委员会正规评选程序授权批准,目前擅自使用sysop帐号的三个ID被网友称为“伪站务”。(有无法证实的消息称:“继有关方面 3 月 16号未能提前通知任何站务委员会成员的情况下关闭了校外 IP 访问后,又于 4 月 14日凌晨,几名校内工作人员直接进入存放水木服务器的房间,获取了上述权限并擅自进行了修改,同时未正式通知任一BBS水木清华站站务委员会成员”,“将站务自筹的服务器拔下,换上学校的机器,同时从水木原有的存储设备上获得了水木的数据,经过这次换壳,获得root权限”)

一名原站务试图修改BBS的管理权限,从而取得管理权,但是被清除了一切管理权限甚至登录权限,身份被设置成“新人”。

14日下午,站务委员会发布公告,宣称:

“鉴于现水木清华服务器已经不由我们掌握,我们不再能保证用户的一切数据、资料的安全,请大家自行注意安全与备份。所有个人发表的文章各人都自己拥有版权,所有个人的资料各人都拥有隐私权,如果无法清理,被其他人备份,可以和有关部门联系要求清理。
水木清华站务委员会成员一直团结在一起,但是我们无法与暴力和强权抗衡,辜负了大家的期望。但是我们依然承诺会给大家重新提供一个可以信任、安全可靠、好朋友们在一起的我们自己的家园。”

BBS内掀起怒火洪涛。

所有版面都在讨论这个话题,弥漫着悲恸和愤怒的情绪。

多个版面的版主将“伪站务”的权限封禁,以此表明态度。

一些版面的版主宣布关闭版面,清除版面所有文章和精华区、文摘区所有内容(到15日傍晚,全面清空的版面近60个,而且还在增加中)。网友们同时通过其他渠道提供原有精华区的打包下载。

很多版面陷入混乱,无人管理,陷入大规模灌水之中。

4月15日凌晨,2时许,水木清华的进版画面曾经有一段时间更改为“清华大学BBS”。后来又更改回来。

一些网友使用“灌水机”,用无内容文章的标题来表达情绪。BBS各版面文章数通常维持在数千至一万余篇,但这一天,“清华特快”文章数突破120万篇,其后被原站务设为只读;另有一些版面文章数也达到数百万,甚至有一个版面达到了1800万篇之多。

网友开始将这个BBS称为“伪水木”。

许多网友发表了个人版权的授权和弃权声明,宣布拒绝清华大学接管后的水木bbs使用本人的一切文章、信件、个人资料,并授权各版主删除其一切文章。声明的形式通常如下:

本人(依据注册原始资料之个人信息)代表XXXX这个ID发表本授权与弃权声明。

本人就此宣布,本人在ICP号码为京ICP备020002号的BBS(BBS水木清华站)发表的一切文章,无论单独发表,或者与他人共同发表,或因为版主、站务或其他管理人员的任何操作而进入包括但不限于精华区、文摘区、垃圾箱等区域(下文简称发表),2005年3月15日在任之BBS水木清华站正式站务、站务总管及相应版面版主(下文简称被授权人)均有全部权力对本人文章进行删除(无论直接删除或通过编辑方式删除)。同时本ID许可被授权人将本人在其管辖版面发表的文章备份、拷贝、移动、复制至任何能体现2005年3月16日以前水木的管理风格、具备类似或与2005年3月16日以前水木管理人员相同的BBS社区(授信站点)。

本人拒绝任何人员代表本人或上述ID基于著作权原因妨碍上述被授权人行使本文授权给被授权人的权力,并拒绝任何人代表本人对任何被授权人提起诉讼或行政申请。

本人拒绝2005年4月14日后的ICP号码为京ICP备020002号的BBS,既清华大学接管之水木清华站将包括但不限于本人除本文外的一切文章、信件、个人资料用作任何用途。2005年4月14日后的ICP号码为京ICP备020002号的BBS,既清华大学接管之水木清华站必须在看到本文后删除全部上述资料。

本声明解释权归本人,即首先在京ICP备020002号的BBS(BBS水木清华站)注册id”XXXX”者所有。

原水木部分站务开始筹建新的BBS社区,并使用了原水木bbs的用户资料、文章内容等数据,该社区已经开始内部测试,一些水木网友在删除自己在原BBS的所有文章、信件、BLOG等内容后往新的社区迁移。

但是这个新的临时家园又能活多少天呢?这取决于很多因素,例如有关部门的态度,例如能否取得ICP备案号码成为“合法”BBS,例如清华大学校方对此的举措(有人指出可以使用技术手段限制所有在校学生访问它,将之定义为“反动”BBS也未尝不是办法)……

我不知道,网友们在糟蹋他们原本珍爱的版面的时候,是怎样的心情?版主们在删除那些成百上千人在近十年中累积起来的精神财富的时候,有着怎样的心情?我的朋友们在一篇篇删除自己多年散落在各版面的文章、历年的信件和聊天记录、一字字敲打出来的blog的时候,毁去自己曾在这里存在,在这里喜怒哀乐爱过痛过的证据和历史的时候,又有着怎样的心情?

想到一个词:坚壁清野。既然家园已注定被强占和玷污,那么就让自己来点燃最后一把烈火,烧掉我们的过去和梦想吧。

我的一位朋友沉痛哀伤地写道:

寒裳顺蓝沚,水木湛清华,这是多么完美的搭配,动听的汉字。这所号称全国第一高校的学府,频建大楼,屡延名师,她的领导加官进爵,身居庙堂。然而,世间再无水木清华,再无一个令莘莘学子皆引以为豪,网络文化唯马首是瞻的乡土故园。“自由之思想,独立之精神”,“人文日新”石在字镌,慷慨言辞犹在耳畔,旦夕一纸谬文,徒有十年濡沫,眉南面北,恩断意绝。

中国近世以来,每一代青年,都有过他们最宝贵的东西被剥夺的经历,青春、信仰、隐私或者爱。现在,终于轮到我们了。无论你是否曾有准备,现在,轮到我们了。

3月16日已经过去,4月14日已经过去,水木清华已经过去。

我深爱的水木,伴我走过青春的水木,留下我八年足迹、欢笑泪水的水木,曾以为可以伴我们一生、引为骄傲的水木,你就这样死去,只活在我的记忆里。

今夜,再为你心痛最后一次。从今往后,让我们相忘于江湖,让我们平安喜乐、醉生梦死。你看这四月的北京,杨絮飘飞,艳阳高照,行人步态慵懒,空气和暖轻柔,我们的生活像这最后的春日一样曼妙美好,风月无边。

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Apr 07

《古墓丽影7》即将诞生,这个好消息让我从硬盘里翻出了当年论文中的一小段,关于lara的论述。主要是以她作为一个example来讨论如何用“性别空间”来分析游戏中的角色性别,进而阐述游戏中性别乃至阶级、种族等身份认同/存在,是如何通过叙事被建构的。具体见下文:

但女性角色究竟处于何种地位呢?仍然要联系社会现状:从信息产业到其它领域,大多仍然是男性主导的。此外要考虑的因素还有:女权主义思潮,技术进步带来的电脑游戏叙事能力、呈现能力增强,不同类型游戏的差异等。

2003年4月15日,在斯坦福大学的一次CS(computer science)课程的演讲中,电脑游戏女性玩家简(Jane)认为电脑游戏中游戏者对替身的“疏离”(Alienation)和“认同”(Identification)是一种必要的张力(Tension)——类似上文提出的“主体/客体”的滑移。更重要的,简提出了用以分析游戏人物性别建构的新概念“性别空间”(genderspace),它有四个层面:

一是围绕角色的游戏外部环境,包括游戏的推广、营销、广告,角色被如何描述,它作为符号的意义,以及各种分离于角色的游戏功能的部分。

二是游戏中角色的美学(aesthetics)外观,包括角色在游戏中的长相、外表、动作、举止、声音等特征。

三是游戏中角色的预设(programmatic)方面,指角色的选择、和其它人物的互动、预设的能力等出于刻板印象的限制(the encoded abilities and biases)。

四是作为多人游戏环境中的替身(avatar)的角色,一种特殊范畴,即其它玩家扮演的其它角色对你的角色如何看待和对待,你又如何同其它人互动。[1]

这样的分层无疑是较为全面和客观的。与笔者的观点对照,第一层对应着游戏外部政治经济语境,第二、三层构成了游戏三要素中“叙事”的重要成分“人物”的普罗普功能类型描述,第三层也可理解为关于游戏要素“竞争”中的前提或手段,第四层则是另一游戏要素“沟通”中的替身作用,只在网络多人游戏中才被涉及。我们可以试用这一概念来分析一个典型人物,“古墓丽影”中的劳拉。

劳拉之所以典型,是因为她大概是世界上知名度最高的电脑游戏“偶像”人物,马里奥兄弟也是明星,但没有什么人拿他们当偶像。而劳拉不但像真人一样可以接受形象合同、扮演影视角色、允诺婚姻[2],而且成了《时代》封面人物、“全球最有影响力的五十人”之一、好莱坞未来票房女神。知道劳拉的人执两种态度倾向:不喜欢她的人认为她患有“虚拟芭比综合症”——她那迎合男性审美标准的身材(34D的胸部和24英寸的细腰)比例太不真实。支持她的人则突出她的职业、教育程度、坚强与智慧,反驳道“劳拉就是印第安纳·琼斯的女性版”。另有声音认为劳拉是一个去性别的(genderless)、或者披着女性外衣的男人。[3]但这些意见相对基于“性别空间”的分析都不全面。

首先,从围绕角色的外部环境看,我们关心的是从制作者到发行者再到媒体,劳拉被塑造成怎样的人?从1993年“古墓丽影”开发到1996年它的发售,制作小组Core Design反复修改对劳拉的设计,并将她的长篇传记和背景介绍通过媒体公之于众。这一系列文本,提供给人们一份劳拉的档案和履历,包括生日、三围、血型、无忧无虑的贵族家庭、苏格兰和瑞士完成学业的教育背景、惊人的成就和独特又不乏女人味的兴趣爱好等等详尽资料。我们知道劳拉喜欢攀岩和杂技运动、曾经在一次飞机失事中幸免于难、写过关于旅行和博学的书籍。她还有从Tierra del Fuego驾驶汽车行驶到阿拉斯加的记录,参加过U2的巡演,喜爱“九寸钉”(Nine inch Nails)的音乐……这一切除了将劳拉放到和游戏者相同的流行文化生活环境中,增加认同感外,也为这个角色蒙上了“公主”的色彩。她生于1968年2月14日——情人节,贵族家庭和高等教育,逃避婚约而与家庭闹翻,最怕的居然是“阿姨家的威尔士矮脚狗”,甚至会在家编织自己探险故事的贝叶挂毯。这里表现的种种都与游戏中的她毫无关联,而是将“高贵”、“浪漫”、“女人味”赋予这一角色,目的在履历的结尾体现无疑:“虽然劳拉热衷于探险,劳拉还是时不时的感到孤单。谁能成为劳拉的男人,谁能与劳拉花前月下?让我们拭目以待。”[4]谁?——男性游戏者,你们。

而在游戏的发行、宣传中,我们找到了这样的话:“劳拉迷们将很高兴有机会在‘古墓丽影:最后的启示’中play一个洛丽塔版本的劳拉,含苞待放(budding)的胸部和一切”,“不论如何,有机会guide一个体态丰满(buxom)得或许都有点不大正常了的劳拉,是我们跋涉于古墓与怪物战斗的充足原因”,“……让你背靠着劳拉紧裹臀部(hip-hugging)的工装短裤”,“丰满的劳拉,简直像行销人员的梦,她结合了荒谬的印第安纳·琼斯式的对洞穴探险的爱好,和招贴女郎式的厚颜淫荡(brazen sensuality of a pinup queen)。游戏始终让你leading这位女英雄穿越古墓寻找文物与财宝”。[5]洛丽塔、正在发育、丰满、胸和臀、淫荡,很容易读解出其中的性意味;我故意未翻译的三个英文单词,“play”在此处显然不是扮演,而是“赏玩、操纵”,“guide”是“引导、支配、控制”,“leading”则是“领导、指挥”。我们看到,至少从这一层面,劳拉无疑被建构成客体,成为迎合男性市场的被赏玩、控制、支配的角色。不少女性游戏玩家也正因此无法接受和认同劳拉,并疏远这款游戏。

从游戏中角色的美学外观来看。劳拉是一位健美的白种女性,动作、声音、举止也是典型的女性特征。由于游戏中的第三人称视角让游戏者在超过90%的游戏时间里是盯着劳拉后背的,而且不论游戏进程还是过场动画中,劳拉都未曾对来自游戏者/虚拟摄像机的“观看”做出任何回应。这一点将她和电视广告中对着镜头摆出姿势的模特们划分开来。没有诱惑行为,没有对自己身体的出卖和背叛,甚至也没有多余的性感。总的来看,这一层面中劳拉是可以让游戏者认同的主体。唯一的争论来自她34-24-35的三围、过于白皙的皮肤、纤细的四肢,对于一位资深强壮探险家是否不太真实。有学者曾论述过青春期的少女作为不成熟的消费者,对于引发对完美身体形象渴望的广告缺乏健康的怀疑态度,从而产生了获得“完美形象”的无用企图。[6]也有人指出,现代的女性越来越倾向于以技术的手段来“修改”自己的身体,使之更接近于纯技术的虚拟女性,例如劳拉和那些赛博模特们。[7]对芭比娃娃进行文化研究的学者,认为在虚拟物王国中黑人孩子选择白色玩具娃娃必然反映一种否定性的自我概念,而试验中76%的黑人孩子认为黑色玩具娃娃“不好看”。[8]那么劳拉的“完美形象”,会不会带来人们,尤其是非白种人对于自我的一定程度的否定性,和对于“完美”的一种变形认知?又会不会使天生的外表隐含着身价和层次?

从游戏中角色的预设方面。劳拉所表现的力量、勇气、坚韧等能力品质是远超包括男女性在内的普通人的。劳拉的行为,不论寻找(宝物、开关、钥匙)、躲避(机关、攻击)、运动(跑跳、游泳、匍匐、攀爬)或者杀敌,都不是女性特有的,而且她也并没用到女性魅力或者其它独有的品质来解决问题。再看看游戏中其它人物,除去性别不辨的野兽、怪物,对手几乎全部是男性(似乎只有一个女性敌人在两部作品中先后出现);帮助她的人每代游戏中都会有一、两个,例如向导、提供信息者、教导幼年劳拉的人等,但对劳拉的帮助并不重要,通常只在过场动画中被简单交代;她还时常帮助受伤男性。在这个层次上,劳拉的形象的确是“去性别化”的。当然她一直咬紧牙关,在多部游戏中先后杀死了数百上千个男性敌人,或许事先认同她的女权主义者会认为这是对男性主导的一种对抗、斗争和反讽,但对于更多的男性游戏者,并不会意识到“女人消灭男人”,他们也常将劳拉当成自己,但却是“去性别化”的认同,这仍然是没有女人的战争。

最后一个层面在“古墓丽影”不存在,这一直是单机版游戏。

通过多层面的分析,我们就可以对劳拉在受众心中的形象做出评估,这显然是受综合因素影响的。更多地从游戏外媒体获取信息或更少地进行过游戏的男性受众,会更倾向于把劳拉当成被控制和观看的对象,女性受众则不易对其产生认同;反之,更少被游戏外媒体环境影响或更多地把时间投入游戏的受众,则会产生更多认同感,但对于男性这是去性别的认同,对于女性,由于过去缺乏类似的形象,哪怕来自游戏外媒体的少量正面信息也足以让她们对劳拉更喜爱,更愿意“成为”她。

相比之下,“古墓丽影”关于劳拉的性别建构主要发生在第一、二个层面上,而一些自由度更高、允许游戏者做出更多选择的RPG(特别是MMORPG)中,性别建构主要发生在第三、四个层面上。

……


[1] Jane, Genderplay: Successes and Failures in Character Designs for Videogames,http://www.gamegirladvance.com/archives/2003/04/16/genderplay_successes_and_failures_in_character_designs_for_videogames.html.[2] [美]约瑟夫·斯特劳巴哈、[美]罗伯特·拉罗斯:《今日媒介:信息时代的传播媒介》,熊澄宇等译,北京,清华大学出版社,2002年4月,第16页。[3] Kennedy,Lara Croft: Feminist Icon or Cyberbimbo? On the Limits of Textual Analysis.

[4]可参考如下网站中相关内容:www.gamespot.com,www.tombraider.com,www.eidos.com。

[5] 来自www.gamer.com中的对“古墓丽影”系列游戏的四篇评论文章,转引自Jane, Genderplay: Successes and Failures in Character Designs for Videogames

[6] 皮费:《考察奥菲莉亚:拯救青春期少女的自我》,1994。转引自约瑟夫·斯特劳巴哈、罗伯特·拉罗斯:《今日媒介:信息时代的传播媒介》,第360页。

[7] Kennedy, Lara Croft: Feminist Icon or Cyberbimbo? On the Limits of Textual Analysis.

[8] 安·杜西尔:《染料和玩具娃娃:跨文化的芭比和差异销售规则》,罗刚、刘象愚主编,《文化研究读本》,第182页。

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