这周的一条游戏新闻,不清楚是否在玩家中间已经引起一片热骂,但至少让我觉得很好笑。
前天,中国消费者协会消费指导工作委员会、中国软件行业协会游戏软件分会和《软件世界》杂 志社联合宣布,电子游戏业内分级工作启动,当前工作是对网络游戏内容进行点评。
前天,“命令与征服”、“梦幻麻将馆5”、“暗黑破坏神”3款游戏分别因涉及血腥暴力场景、 色情内容和赌博性质等被点名。三家单位负责人表示,凡含有诱发未成年人违法犯罪和恐怖、残忍等有害内容,严重违反国家相关规定的游戏软件,他们将提请文化管理部门予以取缔;对不适宜未成年人使用的游戏软
件,将提请未成年人和家长注意,同时积极与有关部门合作,推动游戏 软件的分级。三家单位将通过E-mail:game@swm.com.cn向社会各界征集对游戏软件的意见。
据《京华时报》 南方日报
C&C是知道的,我这个年纪的人,至少玩过《红色警报》吧。据说C&C的被点名,因为“危害国家安全”。(新闻出版总署表示彻底查禁《命令与征服3》 )而这种说法由来已久,例如 新闻出版署彻查反华非法游戏盘,报道说:
在EA公司的网站上公开发布的游戏背景资料是:公元2020年,中国已经在世界政治、军事、经济 各方面都占有了举足轻重的地位。同时,一群以中国为根据地的国际恐怖分子,购买中国的坦 克、飞机等武器装备,组成了“全球解放军”,威胁着世界安全。中国政府在国际压力下,决定将他们逐出国界,但是引起了恐怖分子的报复———“全球解放军”向北京发射了生化导弹,将天安门夷为了平地,并又分别对欧洲和美国发射了生化导弹。
我没玩过这款游戏。但对于这个游戏是否“反动”或者“危害国家安全”,我想除了官方的判定,玩家心中自有一杆秤。身为大国,是否该有种大国气度?美国的白宫或者自由女神像,在他们自己的无数游戏、电影中被摧毁过无数次,似乎没听说游戏、电影因此被禁甚至被政府点名批评“反美”。有关的,例如微软模拟飞行中有摧毁世贸大厦任务(听说,未亲见),911之后加以修改,也是因为照顾到人民普遍的伤痛情绪而不愿再给他们刺激,这是出于人情味和人性化,而非泛泛的政治或者所谓国家形象的自尊。
暗黑破坏神,估计是因为“血腥暴力”场景吧——当然说不好也是因为“赌博”,谁让每个城里都有个商人那可以gamble装备呢?或许咱们的专家委员会们用google直接搜了一把发现了这个关键字吧,嘿嘿。当然,说不定也有色情——一些女魔头穿的很清凉,死前的呻吟也很风骚……不过,哪个玩家会在意这个呢……-_-b
在幽暗诡秘的热带丛林,在阴郁多雨的茫茫平原,在阴森漆黑的地窟和血与火的辉煌鬼蜮,我们杀,杀,杀,每小时杀掉几千个怪物,旋风斩,连锁尸爆,暴风雪,扫射箭……来吧,大小boss,来吧,恐怖魔头。我们都是飞行军,没有枪没有炮没有钱,怪物给我们造。
我爱尸山血海,我爱SOLO——这真是贴切的描绘,在重重地狱独奏一曲战歌,鬼魅的哀嚎和嘶吼,兵刃破风和撕裂肉体的声音,壮美迷人的交响;那熔岩流星魔法光芒地狱火焰无非是舞台的绚烂布景。我也爱群殴,和你的战友们并肩杀敌吧,女巫和亚马逊mm不再愁没有肉盾,可爱的老barbarian不用担心敌人的围攻和物理防御……大家来抢装备宝石吧,热闹得像打土豪分田地。而回到城镇之后,那些忠心的朋友们又是多么耐心而无私地为我们修补和疗伤,尽管他们在买卖上有点过分奸商……
我爱暗黑,它带给了我多少简单而愉快的时间!在这数百小时的杀戮中,我干掉了数以十万计的生物,但是我有否因此变得更为暴力?
借用MW曾用的一个签名档:与暴力互动还稍微比纯粹观看暴力来得好上一些。互动造成的麻木感比重复观看电视造成的感官麻痹来得轻微。重复玩电脑游戏的优点在于暴力会变得抽象化。如果你愿意的话,你可以从血肉四溅的真实世界中升华进入纯粹互动的国度。
这是流行文化研究者道格·洛西可夫的话。想必真正的玩家对此将会心一笑。
就让那些借分级之名戕害我们快乐的人见鬼去吧。
(p.s.从来不反对分级,不过分级至少应该以理服人。)
另外的消息是一个旧闻,6月下旬的,旺迪裁员CS发行商Sierra关闭。sigh.让我们悼念给我们带来无穷欢乐的雪乐山。
他们最后的奉献是举世闻名的 Halflife 和Couter Strike。
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水木上关于游戏的blog本来就很少,认真写的就更少。最近个把月常去学习串门的有两个,一个是icefray的寒舍·我心依旧似火,这是个投身游戏业界的小伙子;一个是orchidson的归去来兮,他是我不认识的中文系师弟,正在网络媒体干劲十足。感觉他们都是热血青年,对喜欢的领域很专注和投入,而且可以从他们那里得到比较及时的消息——nathan这个猪头忙着创大业,对业内的信息无暇传播哪。
icefray的尴尬·网络游戏《学雷锋》看得我乐呵乐呵,而从他给的链接里看到的一则评论更是乐死人(我一会把它贴在本文评论中,不妨一看哦)。蚊子·蚊子·嗡(6.1九城打人事件随笔)�,这件事已经从网上看到过相关报道,但这件事情究竟对九城会有怎样的影响呢?游戏玩家作为一个群体相对其它社会群体,会是更麻木不仁或者敏感而团结呢?我不知道这件事在sina/sohu或者平面媒体上有否报道——商业利益对这些媒体的主宰强大吗?虚拟时空的现实映射是否充满铜臭?论坛、blog、个人主页的草根传播力量有多大?好多问题。呵呵。
【网游政策】多头管理即将结束·笑到最后的是版署?,游戏产业结束多头管理:可能吗?大家都在关心着未来网游前途走向。最近半年广电总局四处乱发飙,而围绕游戏产业大骨头的争抢也让众犬狂吠——我想,不是那么容易就能够由某个部门一统浆糊的,即便版署说自己说了算,如果国务院不出来禁止文化部要求网游必须经它审批的权力的话,也是没用。这事跟《行政许可法》有点关系,抽空该学习一下。
这两个小伙子还都很关注网吧问题,呵呵,你们真该去跟blogchina的“专家”们叫叫板,免得他们在那胡说一气混淆视听。
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关于“虚拟财产”,也就是数字化物品装备(item)、化身(avtar)、角色身份(ID)等,在今年已经成为游戏乃至IT业界的热门话题。而一些官司也让它走进普通媒体和大众的视野。
以前我已经有过一些讨论,比如: 谁动了虚拟富翁的奶酪·中国电视广播拒绝网游、040218�游戏中的AVATAR��电子商务又一春?等。今天从新浪游戏看到了《21世纪经济报道》的一组相关稿件:虚拟财产与阳光政策、一个“地下游戏公司”的曝光 网络游戏地下交易全程解密 虚拟财产与阳光政策 等。这表明,对此问题的关注已经不仅限于游戏玩家和公司,而包括一些更宏观和广泛的观察思考。
而在国外这个问题似乎也算热点之一。2004年9月将召开的Austin Game Conference,会议的key notes就是 Who Owns You?� The Issues of Buying and Selling Virtual “Property”
� Edward Castronova, Associate Professor of Telecommunications Indiana University
这个E·C有篇论文”Virtual Worlds“据说是在该学术网站上下载最多的经济学论文之一。有兴趣的不妨下来一读,pdf格式。嗯,我也要抽空读读,如果觉得还不错,试着翻译出来。
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另有一则有趣的新闻:迷信引发小学生“缩阴”恐慌 土法治疗反致残
读后不仅想到著名网络作者giddens的小说《阴茎》,所不同的是,后者讲述的是催眠使得男大学生们对自己阴茎变长的渴望成为一种有效的自我暗示,从而导致阴茎们疯狂生长无法遏制的悲剧。故事荒诞,充满黑色幽默意味,对现代社会“阳具崇拜”神话是个嘲讽。
但这则新闻也反映另一问题:多大程度上,健康问题是由话语和想象带来的?不仅仅是迷信,或者暗示,而且究竟什么是“健康”,或者“正常”?大到福柯的《疯癫与文明》所写(惭愧,基本没看几页,胡说一下),小到前天和MW看Hellraiser时,看到片中的自闭症少女,MW说,会不会所谓的自闭症,他们所感知的世界根本与我们不同?或者是他们的符号系统与我们不同?
以及,这是一种“集体想象”,文革又何尝不是一种巨大千万倍的“集体想象”?想象有时候是可以部分成为现实,塑造现实的。
随手涂鸦一把。
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- maomy: @singingasong, Hero的问题是,所有人物的性格太没有一...
- singingasong: 这么好啊,那第一季出了DVD一定买来收藏,慢慢欣赏...
- maomy: 牛民日报...
- feel: 这么和谐的文章应该登到某日报上:...
- maomy: 不可能都是吧,快递骑车的不少,也不至于人人都那...
- maomy: 不知道,我大半年没用google adsense了...
- ENGHWA: 我也是遇到这样的问题 好久没有受到收入了。 到...
- caisson: 对了,幸好没有轮滑的爱好,新交通法规里已经规定...
- caisson: 呵呵,真开心见到这些亮丽的图片,期待更多~ 我记...
- wind: 我也...
- maomy: 好奇害死猫啊...
- singingasong: 我那天听了一上午的BBC4,听到只是小规模的测试,...
