听起来像个愚人节玩笑,但却不是——Microsoft,这个信息技术世界中的帝国,已经确确实实地将“作为计算机网络的人体”,具体说来是“使用人体传输能量和数据的方法与设备”,申报并获取了美国专利,专利号6,754,472。这一天是2004年6月22日。
我看到了来自Economist.com的报道
The skinny on IT
于是兴冲冲地把它翻译了出来:
如今,那些想要创建一个“无线个人网”(personal area network,简称PAN)的家伙还不得不将他们的个人电子设备(例如手机、呼机、PDA等等诸如此类的玩意儿)用红外或者无线电信号相联接。但微软公司的计划是,利用人体皮肤自身的传导属性来传输打造这种网络所需的数据。而且这种联接还不仅限于人类,用他们的话来讲,“种类宽泛的活体动物”都可以用这种技术方式成为“计算机总线”。
当下许多人携带着各种便携式电子设备,每种都各自配有按键区、扬声器、显示屏、处理器和供能设备。这项专利之后更深层的理念是,从这一大堆设备中删繁就简。假如这些电子设备被联网了,那么或许只需要一个手机键盘,一个MP3音乐播放器和一个PDA就够了。按键区甚至可以是一个人的前臂。正如这项专利所推出的:“人体的电阻可以被用来实现一个按键区或其它输入设备,也可以用来估测设备与设备应在位置间的距离。按照这项发明,通过改变皮肤上对应着不同键的接触点之间的距离,可以产生将导致不同输入的不同信号值。”换言之,从理论上你的确可以在你的皮肤上打字了。
微软公司同时也建议,使用身体来产生这一网络所需的能量。被安置在你的鞋子或腕表里的某种“动能转换器”,可以产生电能,这和那种已经过时了的自动上发条的手表可以从使用者日常行动中获取能量是一个道理。
这项专利指出,那些使用红外或者无线电频率通信来联网的便携式设备是有局限性的。无线电设备耗能巨大,而且容易和相似频率的设备互相干扰,被人轻易入侵或窃听也始终是难解的忧虑。而红外通信也面临同样难题,其局限性还更胜一筹:通信的对象必须在同一直线上直接相对——想象一下我们试图用电视遥控器去控制一台电视,而有人站在他和电视之间的情况吧。微软声称其“近距离体内场通信”的方法,就没有上述这些让人挠头的问题,能提供设备间数据传输的安全途径。
听起来这真是挺有革命性的,但微软实际上并非此领域的先锋。MIT媒介实验室和IBM早在十年前就联合起来发展了使用人体作为个人网络的点子。第一个PAN的原型被在1996年的Comdex大展上演示,人们看到两个人是如何通过一次握手来电子化地交换他们的名片的。但打那以后几乎没有什么来推动这项技术前行,看起来大多数人已经满足于无线电频率的PAN,诸如蓝牙技术。
微软小心翼翼护着自己的一手好牌,拒绝透露究竟如何将其专利转化为让人愿意掏腰包的产品。微软的PAN的部分特征也可能会让最狂热的技术爱好者也为之迟疑——最显而易见的问题如,这些电子设备将如何和身体联接起来作为身体的附件?该专利建议每种设备使用一对电极,附着在皮肤表面。那些被消除的多余的输入/输出设备及其不方便之处,和不得不在你的皮肤上附着成打的电极,后者真的就那么显然招人喜爱吗?看来,你还得观望,并敬佩那些第一个吃螃蟹的人。
——翻译完之后,随手又google了一把——郁闷掉了,不论中文、英文,人家早就有过相关的内容了,看来已经too old了。比如:Can human body be networked? 或者用人体”联网” 科技会离我们有多近?
唉,就算练习了一下英语吧。
不过这个新闻倒是让人浮想联翩,技术的进展在普通人的世界之外悄然无声地飞驰,但总有一天一个轻盈的转弯就杀入你我的日常生活。措手不及地接受?装聋作哑地自闭?好吧,数据的电子从我们的每个细胞里流过,这是我们变成电子化生物进程的又一小步吗?
OK,以后走在街上,不要随便接触陌生人的身体,小心人家告你盗窃商业机密,侵犯信息隐私。
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最近几天看好的几个blog和几篇日志,都纷纷地上了水木blog首页,如水木推荐啊、热门blog啊之类,所以也就不再重复推荐啦。
昨天用一些时间玩了玩“中国人文地理WIKI”,包括给首页添加了版权方面的声明,目录体系化的建议,添加了个人野三坡游记等。当然这还是一个相当有趣的游戏。但是一旦要以有些功利的眼光来看,就总会多出很多疑问。
比如,有人恶意破坏怎么办?中文wiki的管理员留言道,他们的主要任务之一就是对付恶意破坏,删除或者恢复。可是一旦规模大起来,……把稳定性可靠性建立在全体网民道德素质上,这有点沙丘魔堡的意思了。
先慢慢玩起来吧。也不要有什么功利,不要付出太多,游戏精神。
感谢horse的行动。
Tags: cyborg
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上周末的《国际先驱导报》上有篇文章,网络游戏创造了新经济学(这个标题糟糕,耸人听闻的夸大其辞),介绍了爱德华·卡斯特诺瓦和他基于EverQuest的研究《虚拟世界:网络空间中市场和社会的第一手分析》。我才想起原来在此前我已经blog到他和他的文章,虚拟财产进入非IT业界视野·”缩阴”的集体想象,里面还有这篇文章pdf版下载链接。只不过没想到此人已经相当有名气和影响力了。
以前做论文的时候也曾想过网络游戏与经济学的问题,但是一则没有时间,二则没有经济学知识,所以没有涉及。
卡斯特诺瓦说,EverQuest支持斯密的一个主要论点:人们实际上偏好不平等的结果。把网络游戏当作经济学的一块实验田,这个想法倒不错。但是网络游戏真的就是他们认为的真正平等的竞技场了吗,“但在EverQuest这样的网络游戏空间中,人们看到的是世界上第一批真正完全平等的社会组织。每个人都是从一无所有开始,第一次参加游戏挑选一个角色,什么也没有:没有钱,没有地位,也没有技巧,只有蒙在角色上的一套衣服。只有通过努力工作、磨练技术和精明地交易才能获得和增加财富。”
显然不是,要不买卖武器和帐号是怎么回事?男女玩家在游戏中得到对待不同是怎么回事?连接真实和虚拟世界的是金钱,它作为一种媒介使得两个世界在某些方面融合起来,也把现实的阶层、权力、社会架构部分带入了虚拟世界。虽然有人的地方就有阶层、权力等等,但金钱使得虚拟成为现实的仿照。
再联想到现在越发兴盛的人造美女,整容术,想象一下以后,像去中关村攒电脑一样从菜单里选择你喜欢的鼻子、眼睛、嘴巴的样子,选择你需要加入什么机械组件,是强大人造骨骼肌,是高速辅助电子脑?——主频1GG还是5 GG的?……一切看你有多少钱,当然你要是有权力,有关系,应该也可以用上啦,找个手艺好的大夫,便宜买到好组件,甚至有人以此行贿你……
OK,未来人类的CYBORG化,走在潮流前端的,通过技术让自己更强壮、美丽、聪明、完美的,仍然只是:1、有权有钱的社会精英阶层;2、技术高手、发明家、黑客们……呵呵,扯着扯着就变cyberpunk小说啦。
orchidson前几天高兴地写道网络游戏产业的前途,一片光明……,原因是来自新华社的新闻出版署将大力扶植民族网络游戏和动漫基地。是啊,终归是扶持的态度。而且这个想法也不错:“出版总署鼓励各类出版单位用包括大型网络游戏和动漫作品在内的新技术手段再现中国传统文化,以帮助未成年人重建对历史传承的认同”。不过里面的一些说法让我觉得好笑。
根据这项命名为“民族网络游戏出版工程”的项目,新闻出版总署将会同国内游戏软件开发商,在5年内推出100部具有自主知识产权、具有民族特色的优秀网络游戏软件。其中30部将在年底之前面世。
好吧,5年100部网络游戏……这是什么概念?从市场来看,能消化这么多网络游戏吗?从网络游戏开发商和运营商看,多少玩家、平均每人多少游戏时间才能保证收回成本?而社会舆论哪怕以后允许孩子玩游戏,但总不会变成鼓励玩,玩得越多越好吧,那么未成年人有多少时间来玩游戏?
我觉得100部里大部分都要亏本,做游戏的人也不傻,那么:要么属于行政命令,企业自己承担成本,这样怨声载道;要么企业被迫缩减成本,搞出几十个比《学雷锋》还傻还弱的游戏来,没人玩;要么,这个计划成为空话。
再者,一再抨击色情暴力毒害青少年的管理者,如何让这100部游戏都“健康、有民族特色”?暴力,CS、QUAKE都够暴力的,但是好玩啊。这些“健康游戏”有人玩吗?
假如五年中国出100个网游,而且据说今年就有30个——天哪,未成年人消化得了这么多吗,国产网游都以为成年人为对象了,影视都以未成年人为对象了,文学以未成年人为对象了……中国变成了幼齿之国,行将遭到世界列强的恋童癖骚扰。
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- caisson: 图片还没贴完,回头我继续把后面的贴上~ 当时终...
- maomy: 嘘,小声点,这可是国家机密...
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