昨天,我刚写了举而报之·清洁一切·我们都是bubble�boy~,今天却在其它blogger那里看到了相似的担忧甚至是愤怒。
比如zheng发问,那么多的论坛怎么消失了?
“个人感觉,管制机构已经走出熟悉、适应网络的阶段,建立起了相对较为完善的组织和行为机制,开始进入对国内互联网的全面监管的阶段。从现有的局面来看,他们并不想也不可能全面压制网络言论,但是希望能掌控网络言论,于是就有了这种颇具欺骗性的做法,一方面保留大的、热闹的网上论坛,另一方面打压、关停民间众多的论坛。这样做,可谓一举两得,它同时还能把更多的网民引导到大的论坛中,从而更好的集中监控。这是多可怕的事情。个人的自由、安全和权益来源于对个人信息的占有和支配,以及它的不为人所知的天然权利。可是现在,信息技术给了政府消除原先的信息天然屏障的可能。”
这和昨天sorrowrain在我blog里评论里的疑问很相似,“我总觉得,新媒体的出现在丰富了大众传播手段和降低了大众传播成本的同时,也丰富了政府的监控手段和降低了监控成本,并且这种监控比其他的来的更彻底更透彻。记得去年清华考研的题是用哈贝马斯的公共领域理论来论述“网络论坛”现象,在网络中,我们觉得自己处于一种匿名的平等的传播交流状态,于是就更多的袒露自己的私人空间,但孰不知我们仍处于监控之中,我个人觉得这就造成了公共领域对私人领域的变相挤压和渗透。”因而“新媒体也可能是新的脚镣”。
但是,如果真有这种“公共领域对私人领域的变相挤压和渗透”,是由新媒介带来的吗?我想:
1、作为一种技术,新媒介势必为各阶层各利益集团群体所用,但是从一开始对它的理解和应用而言,有先后之分,有熟练与笨拙之分,这就使得原有社会力量平衡被打破,新的可能性出现。
2、从传播上讲,成本极大缩小门槛极大降低,使得信息海量增长,这种情况下固然仍能用IT技术加强监控,但是权力机构的监督、处理、打压的成本不会像传播成本降低得那样快。而且有时候这种改变是本质上的,从根本无法说话,到有可能说话并且被一万个人听到,然后其中一百个人再各自说给一万个人,这是从无到有的改变。
3、对于成熟的网络使用者,会很清楚在看不见的角落里监控和处罚的力量,至少我有意识保护自己。怎么说呢,并不是人人、时时、处处都得去做烈士才能让历史进步吧。
Topku则保持了对妨碍言论自由的一贯愤怒:快意强奸失语录。
| 好了,Blog来势凶猛,大有取代传统话语论坛之力,个人化的非操控表达使得整个话语权力在草根人大代表们的带领下得到最大化地释放,思维的新空气新氛围短暂来临,新鲜的”真信息”大量呈现引发了某种程度的觉悟和刺激,我们似乎进入一个”个人话语自主张“的新时代. |
zheng也担心:
| 在他们整治完论坛并开始意识到Blog的存在之后,可能会接着把矛头指向Blog,估摸不会对登记的商业Blog服务站下手,就如同他们仍然保留好些官方批准或者由官方背景的论坛一样,因为他们也知道,真正的危险和不可控的因素,来自草根,来自那些未获批准并备案的个人、单位的网络服务中的言论。到时候,众多的私立Blog,极有可能会象杂草一样被除草机成片割去。 |
真的会吗?Blog会被像除草一样除去吗?管制是一定的,对个别blog的割除是一定的,但是我不认为会有众多的私人blog消失。
一则因为言论自由度总是在不断提高的,即便有着寒潮来袭,宏观来看还是应该乐观(不乐观我们又能如何呢)。如今各种管制和法规也并不是那么草率就下达的(我觉得今年广电总局发飙太草率了,除外!)
二则,也别太拿blog当回事儿了。这样说也许会触怒一些人,但是我想问:
今年中国有什么独家新闻是从blog发出的吗?有什么舆论监督是由blog进行的吗?有什么社会动荡是由blog引起的吗?有什么历史进步是由blog促成的吗?孙志刚、宝马、黄静、SARS、马加爵、农民调查、拆迁、艾滋病、西安体彩……这些事情的进展跟blog发生关联了吗?台海局势呢?天气预报呢?物价呢?
也许我孤陋寡闻,但对于上面这些问题的回答在说,blog对我们社会生活的影响目前仍然微乎其微。或许在IT界,联想裁员的内幕曾由blog揭露一角,但是so what?或许木子美、竹影青瞳探索了blog发展可能之一种并再度证实中国普遍的窥淫癖加伪君子,但是so what?
(blog对blogger的影响倒是不小,越来越多的人渐渐把blog当成日常生活的一部分,通过它来进行学习、思考和交流。这是了不起的事情。但是,重信息轻思考,思考表面化难深入,四处蜻蜓点水却未能专攻,写作越发片断化零碎化,占用其它让你更健康有益生活的事情的时间……这些问题也不是每个blogger都意识到并能注重的。)
——所以,不必过于激愤。先想想blog能做什么,我们用它做了什么,离开blog我们还应该做些什么。而blog本身,也并非会像杂草一样被大片割除,它在执政者眼中,或许还够不上那份量呢。而它本来就是那么多元,商人看见的是钱,大众看见的是娱乐,多愁善感者看到了心情写真……谁知道它将来是个什么呢。
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http://blogs.51.net/archives/000744.html
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6月10日,互联网“违法和不良信息举报中心”网站在北京开通。
via sina的相关报道:该网站由中国互联网协会互联网新闻信息服务工作委员会主办,其宗旨是“举报违法信息,维护公共利益”。任何公民在网上发现违法和不良信息,只要登录到举报中心网站,说明相关信息所在网站的名称和页面位置,提供举报人的必要联系渠道,即可实施举报,举报人的权益受到严格保护。被举报网站收到有效举报通知后,有责任及时处理举报,对不及时处理的,举报中心将在网站曝光,并通报国家有关执法部门依法处理。举报中心网站刊登了“举报指南”和我国有关互联网的法律法规、行业规范等。
这应该是针对网站服务器和公司设在中国境内的情况,对于国外信息应该无能为力。或者借用我们几乎都听说过但是没见过的“Great Wall”防火墙屏蔽?
可以看到它们公布的互联网站禁止传播淫秽、色情等不良信息自律规范,以前对此问题似乎没有做过这么详细的描述。但是显然从实践操作来看仍然不够,谁来解释规范,谁来界定情况?有心严格解释的话,新浪搜狐网易tom上的不少内容都分别触犯了其中的条款,先去举而报之他们吧——从中国互联网协会新闻信息服务工作委员会名单 里可以看到三大门户网站的代表赫然在列。
我们生活的网络在变得越来越清洁吗???那我们是不是要放声高歌:
“太好了”,中央电视台《电子竞技世界》栏目已于日前正式停播,消息人士称esports停播直接原因与整顿荧屏暴力有关。
“太好了”,广电总局:严管DV片播放 :电视台、互联网站等信息网络机构和数字电影院,播放由社会机构和个人制作的各类DV片,必须事先送审。可是广电总局管得了互联网吗?按照行政许可法,这似乎又是个违法的政策?文化部已经输在这里了——终于失去了网络游戏审批权,广电总局呢?
关于DV我倒也事先有所耳闻,北京电影学院的研究人员在年初的时候被广电总局委托做关于DV的调研,应该就是为了管理限制它。
meantime1984感叹:政府的力量,商业的鼓惑,精英们对注意力资源的汲取,种种大潮汹涌而来,最平凡的个体刚刚因为新媒介有所延伸,马上被缚上绳索,带上脚镣.
keso的“技术的罪人”说,商人希望把每个流动的bit都变成现金,政客则希望把每个流动的bit都进行一次过滤。倘若遇到这样的双重强暴,再美好的技术都会形容枯槁,心力交瘁。
maomy说,太阳底下无新事,技术多伟大,效果仍然要看使用者意识所向。
电视、电影、DV……BLOG渐渐热了,也渐渐被“重视”和“照顾”了。下一个是谁?P2P?无线互联?
想起王小波的一篇杂文,大意似乎是管理者总是习惯把全国人民拉低到最幼稚、最庸俗的水平上看待,把所有成年男女都当成无性的儿童。
而商人们又恨不得把所有的五岁小孩都变成欲望俘虏,色情只是消费品,财富象征。
我们多么幸福,生活在一个越来越“清洁”的环境,就像“Bubble Boy”;同时在这个大泡泡内部又永远滋长着不为老大哥所承认的异化的欲望。
(阅读全文)
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刚才偶然在CCTV新闻30分栏目里听到消息,广电总局宣布《江湖》这部电影因内容中的“阴暗”“暴力”等,将不被允许在内地发行,内地的一切《江湖》音像制品和影片拷贝均为非法盗版云云。
上网检索,目前似乎尚无对此事的报道。
感觉这是拿《江湖》开刀了,作为今年一系列整顿文化市场尤其是影视领域的一步。庆幸《无间道》和《黑客帝国》早了一步,要不然……
倒是搜到了广电总局:严禁主持人模仿“港台腔”和夹杂外文,“主持人着装应该充分考虑全社会特别是未成年人的审美情趣,切实做到高雅、端庄、稳重、大方,不能因过分突出个人风格而标新立异、哗众取宠,不能为追求所谓的轰动效应而迎合低级趣味。主持人不宜穿着过分暴露和样式怪异的服装,发型也不宜古怪夸张,不宜将头发染成五颜六色;不要模仿不雅的主持风格,也不要一味追求不符合广大观众特别是未成年人审美情趣的极端个性化的主持方式,更不要为迎合少数观众的猎奇心理、畸形心态而极尽夸张怪诞的言行与表情”。恍惚间突然不知今夕何夕。
以及广电总局此前的三大禁令:禁止戏说红色经典� 网络游戏类节目全面禁播�黄金时间禁播凶杀暴力剧
更多信息可见http://ent.sina.com.cn/f/bljjb/index.shtml
我曾经写过:Big�Brother英明神武鸟生鱼汤!现在看来,可能其中说的,广电总局想从一些新领域中分得一杯羹,只是次要的原因。更关键的,是目前的大背景。全国加强和改进未成年人思想道德建设工作会议刚刚召开,锦涛同志号召全社会共同做好工作,让3.67亿未成年人“有才更有德”。
坚决拥护党的路线,只是,具体操作层面上,怎么执行贯彻,到何种程度……
————————
看看《财富》的文章:不能不知道——把握未来两年的10大技术趋势!�……”灰尘老大哥”
-_-b
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如果你仔细一点看新闻,再仔细一点想想,会发现好多事情是有内在联系的。
CCTV焦点访谈的报道关注网吧专项治理 —《焦点访谈》:要命的网吧�
�
(视频)�,重庆两初中少年因连续通宵游戏,在铁轨上睡着而被火车压死。
记者:玩什么呢,在网上玩什么呢?
罗:传奇。
记者:传奇是一个游戏的名称是吧?
罗:嗯。
记者:那个游戏是讲什么的呢?
罗:我也不晓得。反正看着他们打了一通宵,就是拿东西去砍人,它看见哪个就杀哪个。
文化部部长孙家正说:“网吧管理事关青少年的健康成长,一定要下最大的决心,以最大的气力,确保专项整治工作取得预期目标,”
我想,此事至少与目前两方面的系列震荡有某种因果关系。
一方面,促进了广电总局关于网络游戏节目禁播的决定,就像我前几天的blog 谁动了虚拟富翁的奶酪·中国电视广播拒绝网游、游戏节目遭清洗·WAPI延期·全国体育大会里写得那样,这究竟有没有打蛇打七寸,是不是把责任推给了替罪羊,中国关心游戏的人已经讨论得够多了,我也不想再 赘述。呵呵,看看上面关于的传奇的采访,可是盛大仍然风光无限,上市新闻风生水起,因为人家有钱啊,是新经济的代表和楷模啊。
《21世纪经济报道》的这篇网络游戏节目禁播 广电总局给出“完美”理由 ,指出了另一个“可能的风暴起源”:在今年3月召开的全国政协第十届五次会议上,王淑贤、赵少华等妇女界17名政协委员提出了编号为2079的“关于努力营造有利于儿童健康成长文化环境”的提案;温克刚等政协委员提出了整顿网吧方面的提案。……据悉,以上提案直接促成了《中共中央国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》。
同时这篇文章最有趣的地方在于文章末尾,针对文化部成立网络游戏内容审查专家委员会,对进口网游审核一事(可参考我的奥运经济(图)·水木blog的春天·网游审查一文),新闻出版署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟……不待记者提问,就将自己的苦恼倾倒出来。……他认为,网络游戏的审批权一直在新闻出版署。音像司早就成立了游戏审读专家委员会,由30多位专家对游戏出版物进行严格审读。这里面包含占进口电子出版物总量5%的网络游戏。……担忧,文化部主要针对进口网络游戏成立的委员会会不会对网络游戏审查工作造成不必要的混乱。……他说,无论从经验、技术而言,还是根据《行政许可法》,文化部都没有必要再成立一个专门的审查机构。……由于名称类似,且未正式对外宣布委员会的具体情况,记者试图向文化部了解该委员会的详细情况。但由于各种原因,一直未得到回复。有侧面消息表明,文化部也承受了很大压力。
由此我们看到了不同政府部门间因争夺某一经济效益和社会影响都极大的新生领域之间产生的意见矛盾。其实文化部主办CIG游戏大赛,文化部抓网吧治理,也都有这种开疆拓土的意思在内。不过或许真的像这位寇司长所言,文化部是否该先努力学习一下《行政许可法》?
另一方面,全国范围内的网吧治理整顿行动正在进行中。文化部信誓旦旦,全国网吧今年将安装监控系统,而这种监控系统必须实现的功能包括支持上网纪录的保存,一旦发现问题将可以查到相关全部记录。同时,许多网吧用户关心的”实时查屏”功能也在必须支持之列–有关部门可随时看到当前用户的窗口显示信息。具体的监督者为当地的文化部门。
在上海,上千家网吧电脑装监控软件 遭隐私权争议。其实类似的“有中国特色的”事情早已发生,沈阳整治网吧出“绝招” 每日零时网吧断网,电子眼将布满浙江全省网吧,监控违规上网者……
网吧该管吗?应该。可是由谁管,怎么管?至少上述做法不合适。上网记录!实时查屏!!各省文化部门随时查看!!!这就意味着网吧上网者的个人隐私、电子邮件、各种密码、网上银行、购物、商业秘密……完全暴露给大量相关人等,包括文化部门工作人员和稍通黑客技术的人。
文化部傻吗?这么招千万网民指责?不傻。我想这篇文章谁在偷窥我的隐私? 兼论大上海“三无”网吧的评论到位:如此打击网吧,无非是市场争夺,把利润都滚到“文化部连锁”牌网吧集团来。我想,文化部打造的网吧,必然是文明的网吧。无黄色网页、无法网恋、无法打游戏的——三无网吧。这样的网吧,可能没人光顾,赚不了钱。因为除了三无,还有一害,就是侵害网民隐私权。
再看这个,网吧监控软件该谁“买单”?,南京网吧业主们不服,凭什么我们花钱?算下来,全省上千万的软件费用。上文中提到的上海网吧电脑数是11万,这也是近千万的费用……我们倒可以问问,这些钱,到底进谁的腰包?有没有猫腻?
这些都可以只是猜测,而文化部的相关决定,也很可能在反对声中、在难以落实的情况下渐渐沦为一纸空文。而技术的进步,例如家庭上网的普及,无线上网的普及,也可能使得这一规定从实践上看无足轻重。
但是,我们却不能掉以轻心。因为在这些以正义和崇高为旗帜,却严重违背人们的基本自由和权利的事件中,我仿佛看到了《1984》里无处不在的老大哥的身影……如果你迷信技术那就错了,今天监控网吧,明天就可以实时监控我们每个家庭的电脑桌面,监听我们的手机。更关键的,一个错误总是会衍生更大的错误,而真理之路则需小心翼翼,如履薄冰。
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最近到处都是坏消息。昨天北京再报sars疑似病例出现。朝鲜两列火车相撞,死3000多人。伊拉克巴士拉多起汽车炸弹,伤亡数百人包括无辜儿童……
我上一篇日志谁动了虚拟富翁的奶酪·中国电视广播拒绝网游里写到的,广电总局下令国内电视停播涉及网络游戏节目。今天的媒体有后续报道,如央视五套《电子竞技世界》突遭停播,《游戏东西》被叫停等。尽管目前一些节目仅是暂时停播以待审查,但毕竟是一个不大不小的打击。
事件对于游戏公司和玩家本身似无直接影响,但从更高层面上看,影响到社会舆论对游戏的看法。毕竟是政府部门的行为。
与之相比在IT和电信业界更沸腾的事情可能是中方将无限期推迟WAPI实施日期, 英特尔大获全胜:中方将WAPI无限期推迟实施日期在各论坛上引发轩然大波。这是一个国家和一个跨国企业(或许背后有着更大政治力量的支持)的斗争,然而目前看来以国家的让步为一个段落。于是方兴东、姜奇平们悲愤了, 落后就要挨打——评无限期推迟实施WAPI 姜奇平 , 今天,我是一名败兵,而且败得很惨 方兴东 ,娱乐IT界 人间蒸发的WAPI 燕子 ……
然而也有人持不同观点,如 快隼:我就不认为是什么失败,其实这就是所谓的双赢,而工作组就“WAPI推迟实施”发布声明,称推迟执行不等于不执行。我今天阅读北京晨报和其他报纸,上面的评论也和方兴东一派的悲愤有很大差别,称这是退一步海阔天空的“东方智慧”,以及推迟执行也是给中国方面更好完善wapi的空间。
昨天去听了有关单位召开的第三届全国体育大会(2006)的协调会,这是四年一届的全国性非奥运项目的群众性体育赛会。将可能在以苏州为中心的环太湖体育圈各城市举办。从保龄球、街舞、攀岩、龙舟到武术、航模、跳伞、定向、健美操等20多个项目将被包括。
很高兴听到中国体育界最高层的直接领导在会上向主管群体的部门这么说:你们2005年群体系列主题活动很好,但我觉得还有遗漏。残疾人、少数民族的健身怎么搞?农民工群体的健身怎么搞?我们就是要关注和帮助那些弱势的群体,帮助那些需要帮助的群体,比如高尔夫,那就让他们自己打去吧,只要他们不是用公款……
还有一句话,让全场都笑了:听说有盲人足球队啊,人家踢得可好了,我看比我们男足国家队踢得还要好!
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nathan 今天在他的blog里提到了我在《040404�骷髅会·电竞·盛大的野心》中也提到的万元网游装备被没收 一男子到盛大冲动自焚一事,并由此提到国外网络游戏已经成为一些人收入的主要部分。
这个议题我也一直关注。就在昨天我看到了《21世纪经济报道》的文章“观察:一个网络游戏青年玩家自焚事件”,才知道这个人不仅是普通玩家而且是买卖装备的经商者和职业代练者,难怪要为此和盛大叫劲呢。据本文报道,买卖虚拟商品物价起伏太大,所以目前他的主要收入其实是代练:由于虚拟物品交易生意起落大,罗琪的“代练”生意现在反而成了主要收入来源。现在一些“挂机外挂”,可以用一定的脚本程序实现和手工操作一样的练级效果。罗琪的电脑经过他弟弟的升级调试,每台可以同时供20个角色24小时开机练级。罗琪说他走的是薄利多销的路子,开出的“代练”价格是每个角色每月180元。除去购买月卡和收费外挂的钱(都是30元左右),刨去电费、上网费和机器折旧,一台机器满负荷运行每月可以有近2000的毛利。再刨去房租、生活费和工资等开销,罗琪说,有5台电脑的时候,自己每月可以赚到2000元左右纯利。但增加了4台之后,罗琪不知道有没有充足的客源。生意不好的话,他可以练一些高级账号或者“挖矿”攒“金砖”去卖。
新浪网很早以前有个专题叫游戏产业灰色人群,有很多第一手的包括职业竞技、代练、买卖装备帐号、甚至做虚拟杀手等的访谈和报道。然而随着网络游戏升温,对于虚拟财产的保护的关注变得更加灼热,对于相关立法的提议也见诸报端,例如昨天新浪登的这篇来自《光明日报》的文章“保护网络虚拟财产不能只靠网络公司”,提出虚拟财产的外延不仅仅是网络游戏中,而且虚拟财产可能会和每个人的利益息息相关。我对此表示赞同。
其实关于虚拟财产界定、立法、保护等等只是可能的视角之一,还有很多方面也十分重要。
例如我从前的《040218�游戏中的AVATAR��电子商务又一春?》一文中讨论到的,avatar似乎已经成为网游乃至网络经济中新的增长点。当然以前我们在diablo里疯狂地收集各色装备就有点avatar的意思,但那毕竟还有各种属性等功能;但当如今avatar纯粹成了视觉形象展示的时候,似乎就分外印证了一些对资本主义消费主义的批判观点,例如人们会追求一些“无物之物”(something nothing)等。我写道:
例如,台湾最大的Avatar game“欲望城市”,好像是当年推出中国第一款正式运营的网络图形MUD“石器时代”的华义公司搞的吧。以及腾讯的“QQ秀”。这些都是我以前写关于游戏或者QQ的论文的时候还没出现的东西。被称作“新形态聊天交友游戏”的它们其实人际传播的性质远强于游戏性,或者如QQ那样,将Avatar和类似联众的游戏系统结合起来,将本来不具化身互动的游戏和人际互动本身融合。当然也是很好的生财之道,联想到世界上所有的diablo爱好者的最大游戏动力之一都是搜集那些其实无用的道具宝物,以及网游中的装备卖得水涨船高等情况,这些虚拟的衣服啦包包啦首饰啦宠物啦房屋啦,当然就更诱人,尤其对天生爱shopping的女性玩家们。还有出一个资料片就坐一次销量榜首的the sims,好多人其实也就是要搭房子买家具搞家装,还是Avatar和虚拟道具。
瑞典的那款网络游戏是让玩家直接拿真钱换虚拟道具和产业,QQ是让人拿真钱换游戏币或Q币,再用Q币消费虚拟物品。但本质都已经开始了真实货币通过虚拟世界物品的流通。其实现代社会的货币本身就是建构在赛博空间基础上的,所谓的股票、期货、银行转帐,无一不是建立在虚拟符号上的数据和信息流,那所谓的五百吨小麦鬼才知道在哪里。那么游戏的这种参与会对未来社会的经济构成怎样的加速或影响呢?
另一方面,随着IT技术发展和人类对vr和网络依赖和浸入程度的日增,有理由相信未来更多的人际沟通会采取虚拟化身的方式。Avatar甚至渐渐会取代真实肉身的形象成为他人对你印象形成的第一要素。那么谁能拥有公认为最好的最帅的最酷的Avatar?谁能拥有最漂亮的虚拟房屋最体面的虚拟行头最厉害的虚拟武器?谁能和网上最惹火的虚拟女郎cybersex一把?最有钱的人。——原来幻想vr和网络成为民主力量打破社会旧有阶层格局,但在一切商业化的超级威力下,虚拟无疑成为现实的一种仿形重构吧。
上文里提到的瑞典网络游戏,就是我在自己毕业论文里引用为例过的“project entropia”。看看它对自己的介绍吧:
The Entertainment of the Future is already here :Project Entropia is a massive virtual universe with a real economy.……While on the planet Calypso you use the PED currency to invest in your personal development. The assets you acquire can be exchanged back into real world funds.…… The virtual universe has been developed since 1995 and every month new exciting content is added.……Join the 108665 persons before you - get a life in Project Entropia
总之,这是从根本上以虚拟经济为目的的游戏了,有人在里边开公司办实业再折成现实的钱在现实里花……
可以担忧的是,游戏公司倒闭怎么办?这些财富全都不翼而飞?游戏公司过于庞大又怎么办?它会否对现实社会的经济金融造成某种冲击?听起来像幻想,但或许十年之内我们会面对这些问题。
最终,我们发现,新经济也是经济,虚拟现实也是现实,政治经济学的原理始终在运作,不同阶级和社会群体间的斗争始终存在。游戏真的只是游戏吗?或者人类全部文明都是一场游戏?
——这或许是我一直关注游戏研究的最重要原因。
p.s.另一条关于我国网游产业的消息:网游类广电节目被禁 国家广电总局下令严查,广电总局接连发布禁令 网络游戏节目被清出荧屏。
2004年4月12日,国家广电总局就电脑网络游戏类节目的问题向各省、自治区、直辖市广播影视局(厅),新疆生产建设兵团广播电视局,中央三台发出《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》……各级广播电视播出机构一律不得开设电脑网络游戏类栏目,不得播出电脑网络游戏节目。同时,要在相应的节目中宣传电脑网络游戏可能给未成年人健康成长带来的负面影响,积极引导他们正确利用电脑网络的有益功能,正确对待电脑网络游戏。
谁来界定什么叫电脑网络游戏?cs算吗?xbox网游算吗?这对于电子竞技来说或许倒是件好事。
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