Feb 10
今天看博客中国网站,一篇人们能够爱你多少?暧昧的网络视频聊天再次提到在即时通信软件里视觉信息的出现带来的社会问题。有兴趣可以看看我三年前的课程论文《QMC研究初探》,这篇文章也入选了04年1月在上海举行的“2003中国传播学论坛”并在论坛宣讲。
By the way,想发论文、开学术会议的不妨看看“中国网络传播学年会”(南京·2004)的征稿通知。
目前网络游戏成为最热的概念和增长点,但我有时觉得一些舆论其实并不真实反映事实而可能带来不良社会影响,比如这篇虚拟财产交易成规模 职业玩家月“薪”数万,以及中韩电子竞技业的差距:职业化全民化是关键。这些媒体的声音很响亮,可是月入几万的是那些控制大量游戏者为其打工的人吧。电子竞技全民化?呵呵。
不论如何,电子竞技终于在中国开始正规化,官方化。青岛电子竞技大会亮相 政府主办实属全国首次,CEG将拉开战幕 电子竞技的春天到底还有多远。
相关文章
最新评论
- kitty: 很悲哀,我家的猫猫也是一名牙龈炎患者,也试过很...
- maomy: @uptowngirl, 咔咔,向猫主席保证,这真是激动人心的...
- uptowngirl: 太牛了!!!!...
- maomy: @geli, 我也是乐见其成,期望中国的互联网环境和新...
- geli: 我很喜欢看到百度这样的近况,或许只有给些压力时...
- maomy: @geli, 折后价格合理,先不管它的品牌,你可以查一...
- geli: 除了颜色和价格外,设计还多不错的,合我...
- MW: @嚼花牛, 无趣显然是指写论文找工作……有趣是指旅...
- 嚼花牛: 过得最滋润的人居然说无趣~~发指...
- 黄昌龙: 我想要她的海报...哪里有啊??...
- 黄昌龙: 看了终结者外传..让我深深的喜欢上了她.. 喜欢她机...
- maomy: @个篱, 其实我觉得也不是大问题了。只得到过反馈说...

